【UnityShader】字符画风格屏幕后处理

原理 在UnityShader中实现字符画,实际工做就是把原图像分红矩阵块,分析每一个每一个块内的图像,并替换为字符。app 图像的分析方法最简单的就是灰度值,在字符密度较大时能以很简单的方式达到效果。更准确的方法是对块内像素与准备好的字符取样图像素对比,得出最相近的字符,因为这个方法效率较低,更适合生成静态图片。ide 文中实现了一个根据灰度判断的方法,和一个采起了及其简单的形状判断与直接映射查
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