UnityShader屏幕后处理

屏幕后处理实际为利用shader处理最终呈如今相机中的图片。可是shader不能直接与c#数据传递,因此建立material来沟通。 1 建立shader shader中的_MainTex为默认相机最终图片因此必须。而后就能够调整整张图片的风格渲染。 2 检查这个平台是否是支持图片效果。web protected bool CheckSupport() { if (SystemIn
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