UnityShader屏幕后处理-Bloom效果(朦胧模糊)

原理:1 取出图片中比较亮(饱和度比较高、远离灰色)的一部分图 2 对1中的图进行高斯模糊的到新的图 3 将2中的图与原图色彩相加web 1 取出图片中比较亮的的区域 C#app material.SetFloat("_LuminanceThreshold", luminanceThreshold); int rtW = src.width/downSample; int rtH = src.h
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