unity3d屏幕后处理-音浪效果

如图所示,可以做出类似音浪滤镜的效果,原理比较简单,是rbg颜色通道的偏移 Shader "Custom/MusicWave" { Properties{ _BOfY("BofY", Float) = 1.0 _BOfX("BofX", Float) = 1.0 _GOfY("GofY", Float) = 1.0 _GOfX("GofX", Float) = 1.0
相关文章
相关标签/搜索