Unity屏幕后处理四周拉伸效果

最近要搞个效果就是屏幕周围要有种向后拉的感觉 其实原理是uv偏移,就是越往里的偏移越少,越往外偏移越大 实现:就是算uv和拉伸中心点距离来计算偏移   其实这个效果是全屏效果,靠拉伸位置也会进行偏移,只是偏移的幅度非常小,小到看不见 我这里使用pow几次方来计算,次方越大则越靠近屏幕的强度月少,这样子很小的数值就会接近0 下面是实现的shader Shader "ScreenEffect/Scre
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