Unity Shader-后处理:屏幕水波效果

一.简介 最近在打黑魂,被虐得死去活来,每次都是想砸电脑的节奏,然而仍是忍不住想玩,唉。下面步入正题,黑魂的传送技能以前会播放一个帅帅的屏幕特效-屏幕水波,从屏幕中间向四周扩散开来,颇有赶脚。下面附上一张截图: 正好最近在学习shader,决定研究一下这种效果怎样实现。 二.原理介绍 水波纹的原理其实比较简单,与其余后处理效果同样,vertex shader千篇一概,全部操做都有fragment
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