unity屏幕shader之水屏幕

本篇博客仅仅供本人参考学习,转载自浅墨shader。编辑器 首先建立一个顶点片断shader,将内容修改以下:ide Shader "Custom/waterCamera" { Properties { //主纹理 _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{} //屏幕水滴的素材图 _ScreenWaterDropTex("Base (RGB)",2D)
相关文章
相关标签/搜索