Unity Shader - 后处理:屏幕水波纹

转载自:http://www.javashuo.com/article/p-ekzejpwt-gu.htmlide Shader代码:函数 Shader "Custom/WaterWave" { Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" uni
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