Unity_Shader高级篇_12.3_后处理_屏幕水波效果

水波纹的原理其实比较简单,与其余后处理效果同样,vertex shader千篇一概,全部操做都有fragment shader完成。咱们仔细观察一下上图中的效果,其实这种波纹并非叠加上去的,而是波纹位置的图像被向外拉伸了,而这种拉伸的强度是按照相似sin函数的波形进行拉伸的。web (1)新建场景(Scene_12_8)。 (2)新建一个脚本(WaterWave .cs)。并拖拽到摄像机上。 (3
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