Unity屏幕后处理

        后处理:渲染完整个场景获得屏幕图像后,对这个图像进行操做。app         过程:摄像中添加屏幕后处理脚本,OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)会将当前渲染的图像存储在src的纹理中,使用Graphics.Blit(RenderTexture src,  RenderTexture dest, Materia
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