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Unity屏幕后处理
时间 2019-12-06
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屏幕
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后处理:渲染完整个场景获得屏幕图像后,对这个图像进行操做。app 过程:摄像中添加屏幕后处理脚本,OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)会将当前渲染的图像存储在src的纹理中,使用Graphics.Blit(RenderTexture src, RenderTexture dest, Materia
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