【Unity ShaderLab】屏幕后处理:深度图浅析

内容 简介   获取深度图 线性化深度值 深度图浅析 1. 简介 屏幕后处理,指的是在渲染完整个场景获得屏幕图像后, 再对这个图像进行一系列操做,来实现各类屏幕特效。好比说景深效果的实现(离摄像机/焦距越远的部分,图片越模糊),这时候咱们须要获取屏幕图像上每一个像素点对应的物体相对于摄像机的距离,即深度。在Unity中,咱们能够经过“深度图”(一张存储着高精度深度信息的渲染纹理)来获取深度信息。函
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