maya检查和删除多重面

多重面出现一般就是在一个面上又挤出了一个面 然后因为误操作,忘记了这个地方 检查的方式包括,右键顶点面(vertex face),看看是否有多余的线 或者按3平滑观察,如果重面的地方,会多出来一些东西(比如突起或者多线) 当然如果你只是要清理可以用下面方法 1 合并顶点(这个注意模型顶点距离,有可能会对uv造成影响,适合模型间隔点都很多很一致的模型,估计很难找) 2面清理 (基本都适合,除了发现会
相关文章
相关标签/搜索