[实践通才]-Unity性能优化之Drawcalls入门

Drawcall到底什么 CPU做渲染肯定要,而每一个Drawcall要做很多前提工作,所以减少了Drawcall等于减少了CPU工作量,从而提升了游戏流畅度 (这个逻辑。。。。网上都这么传。。。。但其实是很有有问题的,我游戏Drawcall很大,但是要是我的CPU性能够,只要游戏需要的性能不超出游戏的所需要的性能,那么游戏还是很流畅的。减少Drawcall是否那么必要?) Drawcall对游戏
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