[Unity]Unity性能优化实战之GC优化(序)

近期项目即将上线,为了抗住数量众多的玩家,流畅的进行多人同屏对战,咱们不得不对游戏进行一次完全的优化。缓存 这个系列就是我对于这次优化的一些总结吧。闭包 首先优化是足够了解原理的基础上而且辅以相应的工具才能顺利进行,在优化GC里,咱们用到了Unity自带的Profiler,这是一个很是优秀的工具,不单单支持编辑器下的调试,还能够看到在设备上的信息。编辑器 那么,为何要进行GC优化呢?函数 由于GC
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