shader利用噪声实现2D屏幕水波纹

    在这以前试着经过计算输出正弦(sin)相关的uv坐标来实现波动效果,结果比较失望,那种方法大概适合使用在3D的波浪效果上。html     shader使用噪声效果+屏幕捕获实现node Shader "Custom/wave" { Properties{ _MainTex("Maintex", 2D) = "white" {} _Noise_Ma
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