Shader笔记十八 噪声纹理的利用

噪声的使用会使结果充满随机性,从而表现效果更加天然。 消融效果 消融效果常在游戏中角色死亡,物品烧毁中被使用。消融效果每每从不一样区域开始,并向看似随机的方向进行扩张,最后整个物体都消失不见。消融效果能够经过噪声纹理+透明度测试去实现。使用对噪声纹理进行采样的结果与某个控制消融效果的阈值进行比较,小于阈值,使用clip函数将该像素点裁剪掉,对应被烧毁的部分,而边缘部分的烧焦效果则将两种颜色进行混合
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