Shader笔记十六 利用深度纹理实现更多特效

利用深度纹理实现运动模糊 以前实现的运动模糊是经过混合多张屏幕图像来模拟运动模糊。另外一种实现运动模糊的方式是经过速度映射图,并且该方式应用更加普遍。速度映射图中存储每一个像素的速度,使用该速度决定模糊的方向和大小。生成速度缓冲能够将场景中全部物体的速度渲染到一张纹理中,不过该方法须要修改场景中全部物体的Shader代码,使其添加计算速度的代码并输出到下一个渲染纹理中。 有一种方法是经过深度纹理在
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