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Shader笔记十九——三种凹凸纹理实现
时间 2019-12-07
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笔记
十九
三种
凹凸
纹理
实现
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Normal Map 法线纹理是经过一张与漫反射纹理相对应的法线图,存储法线信息,使用的时候对应纹理坐标进行采样,经过法线值影响光影计算的结果,从而产生凹凸效果。Normal Map多是目前使用最为普遍的一种凹凸贴图技术了。以前的内容也有介绍过, https://zhuanlan.zhihu.com/p/31450857 这里不详述。贴一下Shader代码:git Shader "Bump/001
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