shader篇-纹理-凹凸映射

shader篇-纹理-凹凸映射 shader篇-纹理-凹凸映射 简介 高度纹理 法线纹理 优缺点比较 切线空间下进行计算 在世界空间下进行计算 简介 纹理的一种常见运动是凹凸映射,使用一种纹理改变模型表面的法线,这种方法并不会真的改变模型的顶点位置,只是让模型看起来凹凸不平。javascript 有2种主要的方法能够用来进行凹凸映射: 一种方法是使用一张高度纹理来模拟表面位移,而后获得一个修改后的
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