Unity Shader 学习笔记(8) 纹理映射、凹凸映射

Unity Shader 学习笔记(8) 纹理映射、凹凸映射 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 3D数学 学习笔记(9) 凹凸映射(bump mapping)和切线空间(tangent space)git 逐纹素(texel,区别与像素)控制模型的颜色。 单张纹理,凹凸映射的逐顶点和逐像素对比: github 纹理映射坐标(UV坐标) 定义了该定点在纹理中对应的2D坐标。一般用一个
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