凹凸映射 Bump mapping(unityshader入门精要学习笔记)

凹凸映射 Bump mappinghtml 使用一张法线纹理(normal map)来直接存储表面法线,又被称为法线映射。app 因为法线纹理中存储的法线是切线空间下的方向,所以有2 种选择:函数 1.在切线空间下进行光照计算,光照方向、视角方向变换到切线空间下。动画 2.在世界空间下进行光照计算 ,法线方向变换到世界空间下,再和世界空间下的照方向、视角方向进行计算。spa   引用内容地址:ht
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