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Unity3D - Shader - 凹凸映射(Bump mapping)
时间 2019-12-07
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凹凸映射的目的:是使用纹理来修改模型表面的法线,用于为模型提供更多细节。web 凹凸映射的方式:app 高度纹理(height map):用于模拟表面位移(displacement),也称做高度映射(height mapping) 法线纹理(normal map):用于直接存储表面法线,又称为法线映射(normal mapping)。 高度纹理 高度图中存储的是强度值(intensity),用于表
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