计算机图形学七:纹理映射(Texture Mapping)及Mipmap技术与凹凸映射(Bump Mapping)

纹理映射和凹凸映射 1 纹理映射(Texture Mapping) 2 纹理过小和纹理过大的问题及解决方案 2.1 纹理过小引发的问题 2.2 双线性插值(Bilinear Interpolation) 2.3 纹理过大引发的问题 2.3 Mipmap 在本篇文章中,我们会具体的讨论如何利用纹理映射让场景拥有丰富的颜色信息,以及纹理贴图精度大小所带来的问题,怎么去解决,最后将会介绍Bump Map
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