纹理映射(Texture Mapping)

不管是在现实生活中仍是在游戏虚拟世界中,将任何一个物体进行投影,而后进解析,都会发现它是由若干个多边形所构成,再将多边形进行分解,能够划分为若干个四边形和三角形,再将四边形进行分解,能够发现,四边形又能够划分为2个或以上的三角形构成。 所以就是采用这种方法,将图像数据映射到三角形单元中去。 纹理映射技术,是一种将图形绘制(映射)到表面的技术,能够显著地增长所绘制场景的细节和真实感。 如: web
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