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GPU Gems2 - 12 基于贴面的纹理映射(Tile-Based Texture Mapping)
时间 2020-12-21
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本文内容摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575 【章节概览】 这章介绍了一个基于贴面的纹理映射(Tile-Based Texture Mapping)系统,用来从一组贴面生成一个大的虚拟纹理。 【核心要点】 使用纹理贴面(Texture Tiling)可以解决纹理过大来带的磁盘空间、系统存储。图像存储瓶颈等各种问题。 如下图,如果有重复的贴面组成
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