UnityShader入门精要-凹凸映射

一、什么是凹凸映射 当我们要表现一个模型凹凸有致的时候,我们往往需要给这个模型添加许许多多的面来表现它的凹凸感,但是当我们的模型的面数越多的时候对于渲染时的性能开销也就也大,所以这往往也是不太可取的。这是就提出了凹凸映射这种解决方法。凹凸映射的目的就是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。PS:这种方法不会真的改变模型的顶点位置,只是然那个模型看起来好像凹凸不平。 上面三个物
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