unity shader学习笔记(五)——Unity中的基础纹理之凹凸映射

凹凸映射   凹凸映射是用一张纹理来修改模型表面法线,模拟物体表面的凹凸。这种方法不能改变模型顶点位置,因此会从模型轮廓处看出破绽。web   凹凸映射有两种实现方法:svg 高度映射: 是使用一张高度纹理来模拟表面位移,经过这张纹理来修改物体表面纹理的相应法线。 法线映射:是使用一张法线纹理来存储表面法线。 高度映射   高度映射是使用一张高度图来是实现凹凸映射的。高度图中存储的是强度值,它表示
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