Unity shader笔记基础纹理之单张纹理

纹理最基础的目的就是用一张图片控制模型的外观,使用纹理映射技术,把一张图附在模型表面,逐纹素的控制模型的颜色。 美术人员会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。 纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。我们用二维变量(u, v)来表示这些坐标,所以也被称为UV坐标。 不管纹理大小如何,UV坐标会被归一化到[0, 1]范围内。当然,纹理采样使用的纹理坐标不一定是[0,
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