《Unity Shader入门精要》笔记(五) 高级纹理and纹理动画

第10章 高级纹理 什么是立方体纹理?有哪些用途?如何采样? 环境映射的一种方法,有六面。提供一个三维向量坐标,然后从立方体中心出发,与六面之一相交。 实现简单快速,效果好。场景变化的时候需要重新生成纹理。 立方体纹理不能模拟多次反射的结果 主要用于天空盒及环境映射。 如何生成立方体纹理?如何使用? 特殊布局的纹理,也可设置为Cubemap 自己提供六张纹理 脚本生成 go.GetComponen
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