《Unity Shader入门精要》总结 #第七章 基础纹理

使用纹理映射能够将一张图逐纹素地控制模型颜色。函数 纹理大小可变,但顶点UV坐标范围一般被归一化道[0,1]范围内性能 一、单张纹理 1.1 实践 【补充一下第三章Properties语义块支持的属性类型,以前忘记写本身还老分不清- -】动画 Properties{ Name("display name", PropertyType) = DefaultValue } 属性类型 默认值的定
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