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unity shader入门精要——第12章
时间 2019-12-04
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屏幕后处理效果是游戏中实现屏幕特效的经常使用方法。这章学习如何在unity中利用渲染纹理实现各类常见的屏幕后处理效果。第一部分解释实现屏幕后处理效果的原理,并创建一个基本的屏幕后处理脚本系统。第二部分,实现一个简单的调整画面亮度、饱和度、对比度的屏幕特效。第三部分,接触到图像滤波的概念,利用Sobel算子在屏幕空间中对图像进行边缘检测,实现描边效果。第四部分,实现高斯模糊的特效。第五部分,实现bl
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