Unity Shader入门精要

学习资料:Unity Shader入门精要windows 时长:一个月函数 计划:1~2天完成一章,预计一个月内完成性能 第二章 渲染流水线 性能瓶颈是消耗最大的流程 渲染流水线:应用阶段→几何阶段→光栅化阶段 应用阶段:CPU实现,输出渲染图元 数据加载到显存中:显卡对显存(VRAM)的访问速度比对内存(RAM)要快,而且大多数显卡对RAM没有访问权限 设置渲染状态:定义场景中的网格是怎样被渲染
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