【Unity Shader入门精要】— 高级篇

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!web 引言 本书还有高级篇、扩展篇,这篇文章咱们来讲说高级篇。考虑到内容较多,我在高级篇、扩展篇博客里只列一些提纲和我本身的一些总结、领悟,具体实现方法,但愿各位看客,购买乐乐女神的书,好好琢磨研究~缓存 屏幕后处理效果 屏幕后处理,一般指的是在渲染完整场景获得屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操做,实现各类屏幕特效。能够为游戏画面添加更多艺术效果。可
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