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Unity_Shader基础篇_4.1_Unity Shader入门精要
时间 2021-07-14
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4.6坐标空间 4.6.1 为什么要使用这么多不同的坐标空间 因为一些概念只有在特定的坐标空间下才有意义,才更容易理解。 4.6.2 坐标空间的变换 关于定义一个坐标空间,必须指明其原点位置和3个坐标轴的方向。而这些数值实际上是相对于另一个坐标空间的(所有的都是相对的)。也就是说,坐标空间会形成一个层次结构——每个坐标空间都是另一个坐标空间的子空间,反过来说,每个空间都有一个父(parent)坐标
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