Unity_Shader高级篇_15_Unity Shader入门精要_全局雾效

15.3 全局雾效 13.3中实现效果是一个基于高度的均匀雾效,即在同一个高度上,雾的浓度是相同的。然而,一些时候咱们但愿能够模拟一种不均匀的雾效,同时让雾不断飘动,看起来更加缥缈。html 实现 (1)建立场景(Scene_15_3)。 (2)搭建场景。 (3)新建脚本(FogWithNoise.cs)并拖拽到摄像机上。 (4)新建一个Unity Shader(Chapter15-FogWith
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