JavaShuo
栏目
标签
Unity_Shader高级篇_16_Unity Shader入门精要_减少draw call 数目
时间 2021-07-11
原文
原文链接
在Unity手册的iOS硬件指南(https://docs.unity3d.com/Manual/iphone-Hardware.html)中我们可以了解到iOS平台的硬件条件则相对统一。 影响性能的因素 (1)CPU:过多的draw cal。过多的Draw call。复杂的脚本或者模拟的任务。 (2)GPU:顶点处理:多的顶点,过多逐顶点计算·。 片元处理:过多片元(即可能是由于分辨率造成的,也
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity_Shader高级篇_16_Unity Shader入门精要_减少需要处理的片元数目
2.
Unity_Shader扩展篇_18_Unity Shader入门精要
3.
Unity_Shader基础篇_4.1_Unity Shader入门精要
4.
Unity_Shader基础篇_4_Unity Shader入门精要
5.
Unity_Shader高级篇_15_Unity Shader入门精要_全局雾效
6.
【Unity Shader入门精要】— 高级篇
7.
【Unity Shader入门精要】— 中级篇
8.
Shader入门精要
9.
Unity Shader入门精要
10.
【Unity Shader入门精要】— Unity Shader基础
更多相关文章...
•
Memcached入门教程
-
NoSQL教程
•
XML DOM 高级
-
XML 教程
•
YAML 入门教程
•
Java Agent入门实战(三)-JVM Attach原理与使用
相关标签/搜索
draw
减少
高级篇
mongoDB高级篇②
mongoDB高级篇①
JavaScript入门篇
入门篇
入门篇3
opencv入门篇
Python入门篇
红包项目实战
MyBatis教程
Hibernate教程
数据传输
数据库
数据业务
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
《给初学者的Windows Vista的补遗手册》之074
2.
CentoOS7.5下编译suricata-5.0.3及简单使用
3.
快速搭建网站
4.
使用u^2net打造属于自己的remove-the-background
5.
3.1.7 spark体系之分布式计算-scala编程-scala中模式匹配match
6.
小Demo大知识-通过控制Button移动来学习Android坐标
7.
maya检查和删除多重面
8.
Java大数据:大数据开发必须掌握的四种数据库
9.
强烈推荐几款IDEA插件,12款小白神器
10.
数字孪生体技术白皮书 附下载地址
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity_Shader高级篇_16_Unity Shader入门精要_减少需要处理的片元数目
2.
Unity_Shader扩展篇_18_Unity Shader入门精要
3.
Unity_Shader基础篇_4.1_Unity Shader入门精要
4.
Unity_Shader基础篇_4_Unity Shader入门精要
5.
Unity_Shader高级篇_15_Unity Shader入门精要_全局雾效
6.
【Unity Shader入门精要】— 高级篇
7.
【Unity Shader入门精要】— 中级篇
8.
Shader入门精要
9.
Unity Shader入门精要
10.
【Unity Shader入门精要】— Unity Shader基础
>>更多相关文章<<