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Unity_Shader高级篇_16_Unity Shader入门精要_减少需要处理的片元数目
时间 2021-07-14
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16.6 减少需要处理的片元数目 另一个造成GPU瓶颈的是需要处理过多的片元。这部分优化的重点在于减少overdraw。简单来说,overdraw指的就是同一个像素被绘制了多次。 Unity还提供了查看overdraw的视图,我们可以在Scene视图左上方的下拉菜单中选中Overdraw即可。实际上,这里的视图只是提供了查看物体相互遮挡的层数,并不是真正的最终屏幕绘制的overdraw。也就是说,
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