【Unity Shader入门精要】— 基础纹理

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 引言 纹理是如何贴到模型上的:利用纹理映射技术。 纹理映射技术:把纹理想成一张弹性很好的薄膜,然后让顶点UV坐标和纹理坐标对应,把这张薄膜蒙在模型上~ 单张纹理 通常会使用单张纹理来代替物体的漫反射颜色。 纹理的属性 纹理从广义上讲不是一个普通的图片,我们今后会遇到各种功能性纹理,比如法线纹理,立方体纹理等,我们在Unity中选中一个纹理,属性面板会看
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