《Unity Shader入门精要》 第十章 高级纹理 笔记

高级纹理 立方体纹理 环境映射的一种实现方式。 包含六张图像,对应立方体六个面。 纹理采样需要提供一个三维坐标,坐标作为一个矢量从立方体中心出发,采样结果就是矢量与立方体表面交点的信息。 优点:实现简单,得到的效果好。 缺点:引入新的物体、光源,或者物体发生移动时,需要重新生成。 常用与天空盒以及环境映射。 天空盒 模拟天空或室内等背景 Unity中,天空盒是在所有不透明物体之后渲染的。 用于环境
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