Unity Shader入门精要 | 基础光照

目录 标准光照模型 环境光(ambient) 自发光(emissive) 漫反射(diffuse) Lambert模型 半兰伯特模型 高光反射(specular) Blinn-Phong模型 逐像素还是逐顶点 Unity内置函数 标准光照模型 标准光照模型(又称为Phong模型)只关心直接光照,即直接照射到物体表面后,经过一次反射进入摄像机的光线,它将这些光线分为四个部分: 自发光(emissiv
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