【Unity Shader入门精要】— Unity中的基础光照

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 引言 计算机图形学的第一定律:如果它看起来是对的,那么它就是对的。 标准光照模型 应用最普遍的光照模型。它把进入到摄像机的光线分成4部分,每部分使用一种方法计算它的贡献度: a、自发光(emissive):大多数物体都不用添加自发光。 b、高光反射(specular):当光线照射到模型表面时,该表面会在完全镜面反射方向散射多少辐射量。 c、漫反射(di
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