Unity Shader入门精要总结--基本光照

环境光(ambient) 除了直接光照,物体也可以被间接光照照亮,间接光照是光线经过多个物体之间反射,最后进入摄像机。在标准光照模型中,我们用环境光近似模拟间接光照。环境光计算简单,通常是一个全局变量,场景中所有物体都使用这个环境光。下面等式是环境光的计算: cambient=gambient 自发光(emissive) 这部分用于描述给定一个方向时,一个表面会向该方向发射多少辐射量。注意,如果没
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