Unity Shader入门精要笔记(八):Unity 的基础光照——概念与理论

  本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/74529190 这一篇,我们重点讲光照的概念,理论和公式部分。 1、我们是如何看到这个世界的 当我们看到这个物体是红色的,实际上是因为它反射了更多的红光波长,而吸收了其他波长。如果是黑色的,实际上是吸收了绝大多数波长。 通常,
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