《Unity Shader入门精要》 第六章 Unity中的基础光照 笔记

Unity 中的基础光照 渲染的基础问题就是,我们如何决定一个像素的颜色? 宏观上来看,渲染包括两个部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。 我们是如何看这个世界的 当我们说一个物体是红色的时候,意味着这个物体会反射更多的红光波,吸收其他的光波。而一个物体看起来是黑色的则是吸收了大部分的光波。 模拟真实的光照环境来生成一张图片时,我
相关文章
相关标签/搜索