Unity Shader入门精要笔记(十):Unity 的基础光照——高光反射的实现

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/74941687app 上一篇学习了基础漫反射的实现,这一篇咱们看看基础高光反射的实现。函数 基本光照模型中高光反射的计算公式:学习 从上面公式能够看出,咱们须要4个变量,入射光线的颜色和强度c(light),材质的高光反射系数m(
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