Unity Shader 基础光照

Unity Shader 基础光照             概述:从宏观上讲 渲染包含两大部分,决定像素的可见型,决定像素的颜色光照计 标准光照模型:     基本方法:把进入摄像机的光分为 四部分,分别通过不同的公式去计算不同的值     自发光:当给定一个方向时,一个表面向该方向发射多少辐射量,如果使用全局光照,并不会照亮周围我物体,而是本身看起来亮了     漫反射:光源照射物体表面,表面会
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