Unity Shader-Phong光照模型与Specular

版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_master 目录(?)[+] 简介 学完了兰伯特光照模型,再来学习一个更加高级一点的光照模型-Phong光照模型。光除了漫反射,还有镜面反射。一些金属类型的材质,往往表现出一种高光效果,用兰伯特模型是模拟不出来的,所以就有了Phong模型。Phong模型主要有三部分构成,第一部分是上一篇中介绍了的D
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