Unity Shader学习(3)-光照模型

模拟真实的光照环境: 光线从光源发射 光线与场景中的物体相交 被物体吸收 散射到其他方向 摄像机吸收光线产生图像 相交 散射Scatering 吸收Absorption 物体内部 折射refraction 物体外部 反射reflection 高光反射(specular):表示物体表面是如何反射光线的 漫反射(diffuse):表示有多少光线被折射、吸收和散射出表面 标准光照模型: 直接光照(dir
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