Shader光照模型-高光反射

参考 《unity shader 入门精要》 之前学过了,这几天回顾发现忘了一干二净,现在整理出来 高光反射光照模型分为Phong模型和Blinn-Phong模型,而光照实现方式又分为逐像素光照和逐顶点光照 Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。 0X01 Phong光照模型(高光反射) Phong模型公式: Phone模型计算中的一个关键步骤
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