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OpenGL_ES-光照(光照基础,漫反射,镜面反射)
时间 2020-05-25
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opengl
光照
基础
漫反射
镜面
反射
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一:基础定义 1:颜色定义:spa 对于大多数计算机显示器来讲,颜色信息的显示只是依靠三种光波的组合:红,绿,蓝.因此颜色能够用红,绿,蓝三元素表示,每一个 份量都在0到1区间,颜色即可以表明光的光谱成分,也能表明光的强度.颜色可用和一个三维向量表示,有加法和乘法.code 2:光源:orm 1):环境光:环境光是一种低强度的光,由光线通过周
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